Le basi 2- L'economia
Domenica 18 Settembre 2011 09:11
Lavori in corso
L'economia, come accenato nel capito 1, è l'insieme di tutto quello che produce risorse. Quindi soprattutto coloni (e navi da pesca nelle mappe con specchi d'acqua), e in secondo piano le fabbrice (inviabili tramite carta), banche (riservato agli Olandesi), reliquari (riservati ai Giapponesi) e altre cose in misura minore.
La loro creazione (dei coloni) la dobbiamo vedere come un investimento, che entro pochi minuti darà i sui frutti, e per questo non si dovrebbe mai smettere di creare coloni (fino al raggiungimento della popolazione massima, che per molte civiltà è 100 coloni). Un colono si ripaga il suo costo lavorando anche entro 3 minuti, e tutte le risorse che produce da quel momento in poi sono i frutti del nostro investimento.
Qui sotto vediamo due report (si posso analizzare a fine partita cliccando su "mostra risultati") del totale dei nostri abitanti. Nel primo caso il giocatore ha fatto l'errore, che spesso ci fa perdere la partita, di interrompere spesso la creazione di coloni; sono tutti quei tratti di linea blu dritti, e poi ci si è interrotti nella creazione di coloni a 42,molto prima di raggiungere la popolazione massima (in questo caso 75 coloni per i Giapponesi). Al contrario il secondo report dovrebbe essere quello a cui aspirare in tutte le nostre partite. Si usano sempre i Giapponesi, ma qui non ci si interrompe quasi mai nella creazione di coloni e oltretutto, appena possibile si crea il 2° Centro città(in III era), per raddoppiare la creazione di coloni. Può capitare nelle prime fasi della partita di avere difficoltà nel creare sempre coloni e insieme l'esercito, perchè non abbiamo ancora l'economia abbastanza forte, ma superata questa fase dovremmo sempre avere dei coloni in creazione.


Riassumendo, la regola d'ora è cercare di non interrompere la creazione di coloni fino al raggiungimento del massimo consentito, e appena possibile raddoppiare la loro creazione con il 2° Centro città.
Adesso che abbiamo visto come creare i coloni, e la loro importanza all'interno del gioco, guardiamo cosa possono raccogliere e la loro velocità di raccolta.
CIBO
Da animale selvatico: 0,86 unità/s
Da cespugli di bacche: 0,67 unità/s
Da fattoria: 0,50 unità/s
Navi da pesca: 0,71 unità/s
Animale allevato: 2 unità/s
LEGNO
Da albero: 0,50 unità/s
ORO
Da miniera: 0,60 unità/s
Da piantagione:0,39 unità/s
Navi da pesca: 0,50 unità/s
Da casse (sia cibo, che legno che oro): 8 unità/s
*I coloni Olandesi raccoldono l'oro da miniera e da piantagione il 15% più velocemente, e hanno la Banca che genera 2,75 unità/s d'oro.
**I Tedeschi hanno il carro dei coloni che raccoglie tutte le risorse a velocità doppia.
***I Giapponesi hanno i reliquari che generano 0,14 unità/s di base di cibo (oppure 0,10 unità/s di legno e oro)più 0,08 unità/s (per ogni animale), fino ad un massimo di 4 animali. Raccolgono cibo dal ciliegeto a 0,67 unità/s (come nei cespugli di bacche)
Tutte queste velocità di raccolta sono quelle "base", ossia quelle che hanno i coloni ad inizio partita; infatti possono essere notevolmente aumentate attraverso gli ammodernamenti, che consiglio di fare,(principalmente nel mercato, nella fattoria e nella piantagione) e le carte del mazzo.
La raccolta del cibo
Si può ottenere principalmente da Animali selvatici, bacche, fattorie e pesca. Il cibo prodotto è lo stesso, ma varia la velocità di raccolta. La fonte più "veloce" sono ricuramente gli animali selvatici, ma hanno il difetto di trovarsi sparsi sulla mappa (se lontani dalle difese cittadine i coloni rischiano di morire per utilizzarli) e di essere mobili. Sicuramente ad inizo partita è buona norma sfruttare 1-2 branchi vicini al Centro città, in quanto non rischioso per i coloni (possono facilmente essere difesi da eventuali attacchi nemici), ma andare oltre la metà mappa spesso è controproducente. Possono essere sfuttati branchi distanti attraverso la cotruzione di un avamposto o lasciare un gruppetto di soldati a difesa dei coloni. La caccia deve essere fatta attraverso questo stratagemma, che diminuisce l'inconveniente dello spostamento degli animali, facendolo diventare una cosa positiva
Per cacciare prima di tutto si deve decidere in che direzione vogliamo spingere il branco di animali (in questo caso verso la stella rossa), a quel punto ci mettiamo dalla parte opposta del branco (FOTO 1, il colono cerchiato di giallo) e spariamo a un animale(il branco corre verso la stella rossa, FOTO 2). La caratteristica degli animali cacciati è quella di correre nella direzione opposta a dove arriva lo sparo(che è la cosa più naturale). Finito di ricavare il cibo dall'animale cacciato il colono sparerà a caso su un altro animale, e se si trova dalla parte sbagliata rispetto a dove vogliamo spingere il branco, il nostro tentativo di controllarne i movimenti rischia di fallire (visto che mentre ricaviamo cibo dal primo animale il branco si può muovere leggermente). Per indirizzare decisamente il branco (verso la stella rossa) c'è un secondo stratagemma da utilizzare nella caccia, mentre stiamo ancora ricavando cibo dal primo animale(nella FOTO 3 è cerchiato di giallo), spariamo un singolo colpo (attenzione solo uno, in modo da non uccidere l'animale) verso un secondo animale(nella FOTO 3 è cerchiato di verde), che si trovi fra noi (che stiamo ricavando cibo dal primo animale) e la direzione desiderata (la stella rossa), per poi tornare sul primo animale. In questo modo quando il colono finirà di ricavare cibo dal primo animale, avrà tutto il branco fra se e la stella rossa, così da avere la certezza di spostarlo nuovamente, verso la direzione desiderata (stella rossa). Cacciare in questo modo ci permette di muovere il branco verso la zona desidera (ben difesa) per una certa distanza. Se al contrario lasciamo i nostri coloni a cacciare casualmente le probabilità di trovarci a cacciare in zone pericolose diventa molto alta. Con un pò di pratica il procedimento diventa semplice e gratificante.
CACCIA FOTO 1

CACCIA FOTO 2

CACCIA FOTO 3

Dopo che la caccia diventa rischiosa si passa alle bacche, in moltissime mappe se ne dovrebbero avere 4 cespugli a fianco del Centro città, sono meno veloci da raccogliere che il cibo degli animali, ma più veloci della fattoria e non costano niente. E' inutile sfruttare le bacche difficilmente difendibili in quanto il rischio di perdere i coloni è troppo alto rispetto alla velocità di raccolta che danno.
La fonte di cibo dopo la prima parte di partita diventa quasi esclusivamente dalla fattoria, hanno un costo in legno(400legno) ma possono supportare fino a 10 coloni ciascuna e non si esauriscono mai. E' una buona idea costruirle in luoghi ben difendibili, solitamente vicino al nostro Centro città.
Un discorso a parte hanno le navi da pesca, in quanto non in tutte le mappe c'è uno specchio d'acqua. La velocità di raccolta cibo è leggermente superiore a quella delle bacche (e il loro costo è 100 legno, simile a un colono). Consigliabile sfruttare il mare, soprattutto se il nostro avversario non lo sta facendo in quanto avremo una fonte di cibo "protetta"(l'avversario forse non ha neanche costruito un porto, e quindi nessuna nave che possa disturbare le nostre navi da pesca!!!).
Raccolta legno
Il legno lo si ottiene solo dagli alberi, solitamente non è un problema in quanto sono in abbondanza in tutta la mappa. Si potrebbe avere qualche problema se la partita và per le lunghe, in quanto ci si deve spingere sempre più distanti dalle zone sicure, oppure in alcune mappe che sono carenti di alberi.
Raccolta oro
L'oro da miniera è la nostra prima fonte d'oro, se ne trovano solitamente anche 3 di comodo sfruttameto, come per gli animali il loro sfuttamento, se in zone non protette è da evitare, e anche qui è consigliabile prevedere qualche protezione per i nostri coloni. Finite le miniere sicure si passa alla piantagione (simile alla fattoria ma dal costo di 800 legno).
L'oro, può essere pescato come il cibo, nelle mappe che lo prevedono dalle balene, che a differenza dei pesci son infinite (come la piantagione). Sempre utile sfuttare il mare, soprattutto se l'avversario non ci dà fastidio sulle acque.
Cosa importante da capire, è che l'avere coloni inattivi (fermi, che non raccolgono risorse ne costruiscono edifici) è come non averli creati, ma con l'aggravante di averli pagati. Si deve evitare di avere troppo spesso coloni inattivi. E' normale averne 2-3 ogni tanto nelle fasi avanzate della partita, quando abbiamo anche 70 coloni da gestire, ma averne 10 assolutamente non c'è lo possiamo permettere, come averne anche solo un paio nelle fasi inziali della partita.
A questo punto che sappiamo come raccogliere le risorse al meglio dobbiamo decidere quanti coloni mandare sul cibo, quanti sul legno e quanti sull'oro. A questa risposta non c'è una domanda precisa, ma la regola d'orò è capire che noi non dobbiamo essere vincolati dalle risorse in nostro possesso in un determinato momento per decidere cosa costruire e/o creare, ma dobbiamo esserne vincolati solo nella quantità. Concetto che può non sembrare difficile, affidiamoci ad un esempio.
Il giocatore alle prime armi si trova in un momento della partita con tanto cibo e tanto legno, e pochissimo oro allora crea un esercito che non abbia un costo in oro (solo arceri), privandosi di unità fondamentali in quel momento (per esempio dei cavalli) soltanto perchè ha messo troppi coloni sul legno qualche minuto prima, invece di smistarli fra legno e oro, così da non poter creare l'esercito che vorrebbe non perchè non ha le risorse, ma perchè le ha mal distribuite. Quello che dovremmo fare invece è esattamente il contrario (è molto difficile ma cercare questo dipo di approccio al gioco ci può dare grandi vantaggi), partendo dal tipo di esercito che vogliamo creare smistiamo preventivamente i coloni sulle risorse. Se vogliamo creare arceri e cavalli nel nostro esercito dobbiamo, indicativamente avere ogni 2 coloni al cibo, 1 al legno e uno all'oro. Quindi qualche minuto prima di cambiare la composizione del nostro esercito, variamo il rapposto fra i raccoglitori di ogni risorsa.
Se abbiamo fatto bene i nostri calcoli, dovremmo ritrovarci serpre con le tre risorse quasi a zero perchè sono stare ben equilibrate nella raccolta fra di loro. Invece molto spesso capita di trovarci due risorse a zero e una anche con più di 1000 unità, a quel punto ridistribuiamo i coloni fra le 3 risorse cercando di evitare la prossima volta lo stesso errore (se vogliamo creare lo stesso tipo di esercito).
Riassumento:
-Cercare in non interrompere mai la creazione di coloni, e appena possibile cercare di crearli da 2 Centri città
-Fate quanti più potenziamenti per la raccolta di risorse potete fare
-Evitare i coloni inattivi
-Partire con animali (e dopo bacche) e miniere d'oro per passare solo in un secondo momento a fattorie e piantagioni; se presente l'acqua cercare di sfruttarla con le navi da pesca.
-Decidiamo come distribuire i coloni sulle 3 risorse in relazione alle nostre esigenze di risorse per costruzioni ed esercito, e non il contrario, ovvero decidere l'esercito e le costruzioni in base alle risorse che ci troviamo.
Capitoli della serie "Le basi del gioco"
1- Introduzione al gioco
2- L'economia
3- L'esercito
4- Il conbattimento
5- La mappa e le risorse
6- L'avversario
7- La tastiera
8- Impostazioni di gioco
9- Suggerimenti
Struttura definitiva dei capitoli ancora da definire





