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Le basi del No rush 55

Manuali Age 3

LE BASI DEL NO RUSH 55min

scritto da Dx5



Economia
La cosa principale è ovviamente l'economia, dovete arrivare al minuto 55 con almeno 2500 punti (varia da civiltà a civiltà).
Francia (dopo commercio di pellicce): 4000 punti
Cina, Germania, Portogallo e civ con buona eco: 3200 punti circa

Il Mazzo

Il mazzo è una cosa molto soggettiva, le cose da potenziare sono sopratutto: mulini, piantagioni e truppe. Per questo dovete regolarvi voi, ognuno si può trovar bene a modo suo.

Fondamentali sono:

 


-Addestramento rapido fanteria e cavalleria
-Costruzione edifici rapida
-Carte economia
-Carte potenziamento truppe
-Almeno una carta inviabile un numero infinito di volte

Per fare ciò dovete semplicemente mettere tutte le carte possibili per l'economia, tranne che per il legno, vi sarà sufficiente la carta da +20%.
Per potenziamenti di Risaie, Mulini e Piantagioni dovete mettere tutte quelle possibili, tranne la +5% del giappone, non così utile.

Le carte per le miniere lasciatele stare, se volete potete mettete una carta per la caccia, per partire più velocemente, ma la prima da usare sarà sempre la teoria economica europea.

Solitamente si applica il trucchetto dell'age3 fast ovvero arrivare alla III era al 7imo minuto circa, per partire subito con i 3 Centri Città, e raggiungere il prima possibile il numero massimo di abitanti (è una cosa fondamentale fare i 3 Centri Città). Questa tecnica si può attuare semplicemente mandando inizialmente 10 coloni sul cibo, fate casa e mercato, poi un altra casa e iniziate con qualche up del mercato per l'economia. Dopo che arrivate al minuto 5:30 passate all'età coloniale (fatelo in quel minuto anche se avete già 800 cibo) mentre passate togliete tutti dalla legna e raccogliete soltanto cibo e oro per arrivare a 1200 1000 per passare alla III era (questo non conviene con i japponesi, per loro farò un manuale a parte perché hanno troppe varianti di gioco).

Siete all'età 3? se non lo siete siatelo!
Pausa :beer:
Ok, vi ho lasciati alla III era, ovviamente per le civiltà che lo consentono dovete scegliere l'avanza di età con la velocità del vento, e mentre passate raccogliete molto legno e cibo per fare i centri città e i coloni. Ora dovrete usare le carte per la raccolta generale del cibo più veloce (Refrigerazione) seguita da quella per l'oro (Zecca reale). Mentre sfornate abitanti dovete passare in IV era continuando a fare abitanti da 2 Centri Città, poi arrivare alla V era (avendo chiamato le fabbriche subito all'età 4) entro il 23esimo minuto (il meglio che riesco a fare io è 18 minuti coln i portoghesi)

Arrivati alla V era dovete semplicemente fare tutti gli up per l'economia dal campidoglio e rendere la vostra economia stabile. Ricordatevi di fare una cosa del tipo: almeno 30 persone sulla legna, poi man mano che gli alberi diminuiscono li mandate sui mulini e piantagioni. Vi consiglio, dopo aver fatto tutti gli up del campidoglio, di avere 70 abitanti al cibo e 29 al legno (così prima chiamate tutte le carte del cibo, poi tutte quelle dell'oro) e durante la battaglia potrete tenere così 35 sul cibo 65 sull'oro; ovviamente tenendo qualcuno alla costruzione (le fabbriche rigorosamente sulla legna)

Preparazione alla battaglia

E' consigliato aver murato la vostra economia e aver già il massimo di truppe entro il minuto 40 per evitare eventuali cheater, vi bastano una caserma una scuderia e una fonderia per upparvi le unità all'imperiale prima del minuto 40 e con tutta calma (sapete non si sa mai).
La mappa usata, siccome è sempre l'orinoco, dovrete murare il/i fronte/i dove si combatte, io consiglio di fare 5/6 strati di mura poi le caserme e intorno alla zona delle caserme un altro grosso strato di mura altri 4/5 strati, e lo stesso per la vostra base. Ci si dividono le zone in base a quanti giocatori siete in squadra.

Finalmente...
MINUTO 55
Ok, siamo arrivati al minuto 55, ora dovrete prendere le vostre già preparate truppe e attaccare, è consigliato avere una decina circa di mortai accompagnati da qualche colubrina, così colpirete le mura nemiche e difenderete le vostre, a questi dovrete aggiungere qualche cavallo, dragone, scherma e mosca e artiglieri a cavallo, a seconda delle truppe che farà il vostro avversario, beh qui non so cos' altro potrei aggiungere, ora è soltanto questione di micro, colpite le unità tenendo sempre conto del bonus che hanno le vostre contro tali e cercate di sfondare e RIPARATE SEMPRE LE MURA DISTRUTTE o il nemico entrerà e farà strage dei vostri uomini, cibo dei vostri cavalli e stuprerà i vostri abitanti (si anche i maschi, molti nemici che vi distruggono le mura sono dei finocchi) :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: dopo questo ragazzi chiudo dicendo
IN BOCCA AL LUPO A TUTTI

 

Dx5

clan Italian Vampires