Manuale Inglesi - 10/03/2007
Lunedì 15 Marzo 2010 16:23
La forza di questa civiltà è sicuramente una economia molto forte vista la possibilità di avere un colono in più ad ogni casa, il che facilita la gestione della risorse, potendo creare abitanti sia quando si ha cibo, sia quando si a ha legna in eccesso. Inoltre si possono costruire 2 fabbriche.
Gli Inglesi non sono prettamente una civiltà da rush, i player più capaci giocano in difesa magari mettendo degli avamposto difensivi in maniera tale da respingere i primi 2 assalti avversari per poi passare al contrattacco.
Dal punto di vista delle unità gli inglesi vantano degli ottimi arcieri con una maggiore gittata e frequenza dei balestrieri.
Queste sono le fasi per ottenere un ottimo start:
Dopo aver raccolto le casse iniziali 1 vill va a costruire una casa e poi va al cibo insieme agli altri e a tutti quelli che saranno creati (start standard).
La prima carta da scegliere è quella dei 3vills; si va in seconda era con 16 vills scegliendo avamposto e 200 oro.
Durante il passaggio costruire il mercato ed effettuare la miglioria legno,poi dopo un bel pò le altre 2: prima cibo e infine oro.
Il passaggio in seconda età deve avvenire intorno a 2:45, un tempo buono per questa civiltà.
Sempre durante il passaggio si mettono 4 vills al cibo e 12 alla legna,come 2° carta si sceglie manieri poco costosi.
Arrivati in seconda si costruisce la caserma(se possibile anche due), altri manieri e si bilanciano gli omini: 7 al cibo 7 alla legna, dopodichè tutti i vills creati dal CC andranno al cibo mentre quelli generati tramite le case(che deve essere costante ma senza ostacolare troppo la produzione di milizie) alla legna.
Nel frattempo si addestrano arcieri e si sceglie come terza carta 6 arcieri e come quarta 5 vills.
Il player da me utilizzato come esempio per questo manuale posiziona le case in maniera che fungano da barriera alle milizie avverse bloccandole il passaggio e ammazzandole astutamente con gli arcieri.
Dopo aver respinto i primi 2 assalti avversari costruisce la scuderia, parte al contrattacco e sferra un assalto decisivo con arcieri e ussari.
Come quinta carta sceglie 4 vills e a questo punto ha una situazione forza lavoro di 15 omini al cibo, 20 alla legna e nessuno all'oro.
Si costruisce il porto se la mappa lo consente e si producono barchette per il cibo. Sceglie come sesta carta 600 di cibo e come settima 600 di oro.
Infine pone 2 o 3 omini alle miniere e passa in terza età.





